Competo KLASK Spiel (Nordisch)
Versuche gegen deinen Gegner zu punkten, indem du deine Spielfigur mit einem Magnet unter dem Spielbrett kontrollierst - aber Vorsicht! Du musst darauf achten, nicht in einem Loch stecken zu bleiben, oder nicht von einem Magneten erwischt zu werden!
Bitte beachten: Spielanleitung und Regeln in nordischen Sprachen!
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Warnhinweise:
Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren.
Achtung: Erstickungsgefahr, enthält verschluckbare Kleinteile!
Achtung: Nur unter Aufsicht von Erwachsenen verwenden!
Das Spiel ist als Parcours konzipiert, mit 2 tiefen Löchern, die an jedem Ende als Tore fungieren, und 3 Hindernissen in der Mitte des Kurses, die weiße Magnete sind, die man vorzugsweise nicht mit dem eigenen Spieler anziehen sollte. Der eigene Spieler ist ein schwarzer Magnet, den man kontrolliert indem man einen großen Magneten unter dem Spielbrett hält und der mit dem oberen Magnet auf dem Brett verbunden ist. Das Ziel des Spiels ist es den kleinen roten Ball auf dem Kurs mit seinem Spieler/Magneten zu spielen und ihn an Hindernissen und Gegnern vorbei ins Tor zu befördern.Klask wird zwischen den Spielern auf einem Tisch platziert. Die drei weißen magnetischen Teile werden auf ihre jeweiligen weißen Quadrate auf dem Spielfeld gelegt. Zwei Münzen werden in das Punktefach gegenüber von 0 gelegt.Jeder Spieler erhält einen magnetischen Spieler bestehend aus zwei schwarzen Teilen. Das kurze (dünne) Teil wird während des Spiels über Bodenniveau gehalten und das lange (dicke) Teil darunter platziert damit sie sich "fangen". Der Ball startet in seiner Ausgangsposition und wird dann mithilfe von magnetischen Spielern gesteuert. Der jüngste Spieler beginnt.Wie Punkte erzielt werden können:- Wenn das Loch des Gegners den Ball fängt.- Wenn der Gegner zwei weiße Magnete an seinem magnetischen Stück befestigt hat.- Wenn das Stück eines Gegners durch Anziehungskraft eines anderen Magneten (KLASK) ins Loch fällt.- Wenn der Gegner seinen magnetischen Spieler verliert.- Jedes Mal, wenn jemand Punkte erzielt, bewegt er seine Münze einen Platz nach vorne in Richtung KLASK-Feld; die erste Person, deren Münze das KLASK-Feld erreicht, gewinnt.Während des Spiels:Wenn sich einer oder mehrere dieser weißen Magnete während des Spiels an einem Spielstück festsetzen, wird weitergespielt bis zwei angebracht sind bevor ein gegnerischer Punkt erzielt werden kann.Wenn der Ball über den Rand geht muss er wieder von seiner Ausgangsposition für die jeweilige Hälfte starten.Wenn einer oder mehrere dieser weißen Magnete während des Spiels vom Brett fallen wird weitergespielt.Jedes Mal wenn Punkte erzielt wurden werden alle drei Weißen auf ihre entsprechenden Quadrate zurückgelegt; der Verlierer beginnt den Ball von seiner Ausgangsposition aus.Das Spiel beinhaltet:- 1 Spielbrett mit den Maßen 45 x 34 cm- 2 magnetische Spieler (einer für jeden Spieler)- 2 gelbe Bälle- 4 weiße Magnete- Ein Satz dänischer Regeln.
Die genannten Informationen und Spezifikationen können vom Hersteller jederzeit und ohne vorherige Ankündigung geändert werden. Die Herstellerabbildungen dienen ausschließlich der Veranschaulichung. Irrtümer und Schreibfehler bleiben vorbehalten. Deutsche Bedienungsanleitungen sind in einigen Fällen ausschließlich digital verfügbar und nicht Bestandteil des Lieferumfangs. Teile des Textes wurden möglicherweise automatisiert erstellt oder maschinell übersetzt und können daher in Einzelfällen missverständlich sein.